indienova.com/u/xakana/blogread/26708
以1v1占领举例:第一回合开始后,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的solo,但是死亡后依旧可以以……,双方都在圈中(不论数量)则平局都不加分,换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制
indienova.com/u/mahetao/blogread/5373
核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么办每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……,一般来讲,环境改善了,重新发霉的情况会大有好转,即便又有新的霉菌出现,也会少得多,这样反复观察清理几天
indienova.com/u/news/blogread/3991
《远古边境》是一款回合制战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时
indienova.com/game/the-other-airis-adventure
主人公爱理莫名其妙地走到了一个充满奇幻氛围的世界,在那里遇见了同校的同学卢卡,然后……他们和新伙伴一起……+ 轻松愉快的休闲 RPG+ 回合制战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?……+ 通关后解锁隐藏房间 这个游戏由个人制作者 RabbitonBooks 独立开发,试玩版中包含前两章的内容
indienova.com/u/reekin/blogread/28413
回顾+近期规划 过去几天把主城的功能完善了一些,做了区域切换、场景切换、回合切换功能局外的规则目前是这样的……拼出玩家、其他角色的属性查看界面设计并实现出尽可能多的交互行为,设计对应AI,使NPC的行动能呈现出一定的智能性配合行为设计……,设计出配套的基础物品道具如果还有时间的话,定义出装备类、实现装备穿戴功能和装备Tips
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
CS的母体《半条命》,原版名称为HALF-LIFE ,由Valve(下称V社)软件开发,于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列……年这种没有约束的创作环境给予了MOD团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀MOD;另一方面,在发展到一定程度后……在workshop里整个mod下载页面就2个按钮能按,但很多人下载完连分都不评一下。)
indienova.com/u/eins/blogread/33072
即整个换弹动作的时间(包括空仓换弹后的上膛动画),主要分为有空仓挂机功能(即枪械在所有状态下的换弹时间相同……),无空仓挂机功能(换弹时间分为分为正常换弹时间和弹匣打空后换弹时间,且后者明显长于前者)和单发装填。……准心始终在屏幕中心,镜头晃动):实际游戏中后坐力的设计往往较为复杂,举例如下 2、准心扩散:可以理解为在连续射击后子弹在一定范围内随机分布
版本:Early Access
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